如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

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随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一与人类交互的能力,越来越多的游戏尝试引入大模型来丰富游戏体验……例如为NPC接入大模型,实现与玩家的自由对话,以及由大模型自动生成剧情故事等。……我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一与人类交互的能力。……例如为NPC接入大模型实现与玩家的自由对话,由大模型自动生成剧情故事等。……其中API Key和Secret Key是访问大模型应用的凭证

常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/steam/game/1393420

自动生成的迷宫每天在变化「常世之塔」的舞台中充满恶魔怪物和陷阱,每天游戏服务器上都会自动生成超高难度的……「常世之塔」在现实世界中每24小时在服务器上自动生成,让全世界的玩家的比拼,舞台只会在1天限定的迷宫中内竞争……迷宫有不同分支包括有一的选择性和随机性

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

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自动生成的迷宫每天在变化“常世之塔”的舞台中充满恶魔怪物和陷阱,每天游戏服务器上都会自动生成超高难度的……“常世之塔”在现实世界中每 24 小时在服务器上自动生成,让全世界的玩家的比拼,舞台只会在 1 天限定的迷宫中内竞争……迷宫有不同分支包括有一的选择性和随机性

自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(上)

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不仅如此,程序化内容生成似乎有潜力超越其工具属性,进而在艺术层面展现出一美感。……v=P7-PNdthkDw[8]:https://indienova.com/crpg/page/40……v=3O_yXk8A98U封面:DOSBox 模拟器上运行的《模拟地球:生命星球》(1990) 图片

噗噗 Project 开发日志 #7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后……其它功能或调整:乐园大地图生成 v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

奉仕部活入部体验篇~2時限目(Talent Club ~ Match 3 Puzzle)

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同时消除5个碎片,那么就会自动生成我方或是对方颜色的碎片。……游戏特色回合消除游戏特殊道具和技能拥有完整语音

Witchsword Remake

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2、Roguelite特征随机生成:玩家在游戏中会遇到的敌人和场景样式是随机生成的,每次玩会不同。……即时战斗:战斗等操作是即时的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一比例的金币等参数

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

版本:Early Access


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